Содержание
Водопад на даче своими руками: просто о сложном (инструкции и фото)
Сейчас модно декорировать приусадебные участки водными объектами. Особенно в тренде искусственные водопады. Сооружение такой конструкции самостоятельно кажется непосильной задачей, но это только на первый взгляд. В действительности достаточно обладать элементарными строительными навыками и свободным временем, а также придерживаться последовательности этапов работ.
Принцип работы декоративного водопада
Любой водопад функционирует по единому принципу — вода циркулирует в замкнутом пространстве за счёт насоса. А форма потоков создаётся специальными стоками, спрятанными среди камней.
Динамика водного потока создается насосом
При наличии в саду какого-либо водоёма (пруда или бассейна) задача по сооружению водопада значительно облегчается. Это объясняется тем, что мини-водопад должен состоять из трёх частей:
- возвышенности, с которой падают водяные потоки;
- нижнего резервуара, куда устремляется вода;
- насоса.
Если же основания нет, то первым делом приступают к его созданию.
Можно обойтись без насоса, если обустроить систему, где потоки воды будут двигаться за счёт давления, создаваемого перепадом по высоте. Только при таком варианте сложно добиться продолжительного функционирования водопада. Постоянно придётся перекачивать воду из нижней ёмкости в рабочую (верхнюю).
Виды водопадов с фото
Какой водопад сделать, зависит от личных предпочтений каждого. Можно выбрать вариант из стандартного списка. Вот несколько типов декоративных водопадов:
- В природном исполнении — для его сооружения используют натуральные материалы (необработанные). При его создании применяют валуны разных габаритов. Их укладывают таким образом, чтобы образовался склон, по которому и будут двигаться водные потоки. Главное, чтобы в итоге объект смотрелся как можно естественнее и гармонично вписывался в общий ландшафт.
Такой водопад должен выглядеть естественно
Нижняя и верхняя чаша должны иметь правильную геометрическую форму
Такой мини-водопад в саду преобразит ландшафт
Ночью это зрелище незабываемое
Самый простой вариант дачного водопада
Каскад воды образуется за счет разноуровневых уступов
Этапы работ и пошаговые инструкции к ним
Первым шагом в возведении водопада станет планирование. Проект на бумаге поможет визуально представить исходный объект. Определяются со следующими параметрами:
- предназначение
- месторасположение;
- форма и глубина;
- используемые материалы для гидроизоляции;
- оформление (с подсветкой или нет).
А также учитывают потребность в подключении к сети.
Дальнейшие действия по созданию водопада своими руками во многом зависят от его назначения. Это может быть водопад для украшения сада, рядом с которым будет приятно отдыхать и наслаждаться журчащими звуками от воды. Некоторые предпочитают заселять резервуар разной живностью (рыбами, черепахами, улитками). Последний вариант требует наличия водной растительности и соответствующей глубины (не меньше одного метра).
Определившись с исходными параметрами, переходят к подготовительным мероприятиям.
Материалы и инструменты
Потребуется подготовить следующие материалы:
- песок;
- гальку;
- камни;
- цементный раствор;
- герметик;
- плёнку.
Для строительства водопада на даче потребуется строительный песок
- лопата;
- строительный уровень;
- уплотнитель для грунта;
- колышки, шпагат или краска в баллончике, мешочки с песком (для разметки территории);
- болгарка.
Место
Желательно, чтобы участок был на возвышении и под наклоном. Иначе придётся искусственно создавать и то и другое. Это необходимо для динамики воды. Лучше всего будет смотреться водопад в окружении цветов и прочей растительности. Располагают его на площадке, хорошо просматриваемой со всех сторон и издалека.
Обычно возводят декоративные водопады во дворе рядом с домом, где имеется свободная территория для обустройства места отдыха. Если конструкция небольшая, то можно расположить её в саду.
Устройство основания
Форма нижней чаши может быть любой, впрочем, как и глубина. Если не планируется проживание там рыб, то достаточно небольшого углубления.
Основание может быть следующего исполнения:
- бетонно-каменное с гидроизоляцией;
- котлован с гибкой изоляцией (плёнкой);
- в виде готовой ёмкости.
Первый вариант наиболее трудозатратный и дорогостоящий. При желании построить водоём большой площади (более 10 кв. м), следует отдать предпочтение гибкой гидроизоляции. Проще всего приобрести жёсткую форму, которая обычно бывает из пластмассы с примесью стекловолокна. Чтобы не возникло проблем с монтажом, рекомендуется брать малогабаритную форму.
Готовые пластиковые резервуары для водопадов имеются в продаже
Котлован
Несмотря на выбранный вариант основания, потребуется рыть котлован. Место под водопад очищают от всевозможного мусора и сорняков. Затем обозначают контуры, по которым придётся копать углубление. Можно воспользоваться колышками, которые втыкают и натягивают верёвку. Существует ещё несколько вариантов разметки: краской из распыляющего устройства или песком.
Прежде чем рыть котлован размечают участок
Копают яму требуемой глубины. Размер берется больше, чем планировалось на 20–30 см. Чтобы земля не осыпалась по сторонам, постоянно её увлажняют и прихлопывают лопатой.
Вынимаемый грунт в дальнейшем можно использовать для создания возвышенности, по которой будет стекать вода. А чтобы горка не размывалась, покрывают её плёнкой и обкладывают камнями.
На дно котлована засыпают слой песка (около 12 см толщиной) и досконально его утрамбовывают. Укрепляют боковины сеткой ПВХ.
Гидроизоляция
Для предотвращения просачивания воды через грунт необходима гидроизоляция пруда. Этого не потребуется, если устанавливается пластиковая чаша. В качестве изоляционного материала рекомендуется использовать плёнку из ПВХ или бутилкаучук. Последний прослужит на десяток лет дольше. Только такой пруд придётся на зиму освобождать от воды, иначе она замёрзнет и прорвёт плёночный материал. Застилают котлован плёнкой с выпуском наружу полтора метра для фиксации.
На дно вырытого котлована застилают гибкую пленку и фиксируют ее камнями
Практичнее сделать бетонное основание. Тогда сначала укладывают плёнку, сверху монтируют каркас из проволоки и заливают бетонный раствор (первым — дно, через сутки — стены).
Возведение каскада
Сооружение каскадного водопада подразумевает укладку ступеней на высоту не более полутора метров. Для этого подойдут плоские валуны или песчаные плиты. Их скрепляют между собой монтажной пеной либо цементом. Начинают выкладку с нижнего яруса, который должен быть ровным. Для последующих уступов данный аспект не принципиально важен. По сторонам рекомендуется сделать невысокие бортики, чтобы вода не растекалась.
Камни скрепляют между собой влагостойким клеем или монтажной пеной
Чтобы пена, служащая сцепкой для камней, не бросалась в глаза, сразу же обсыпают стыки песком. Так будет смотреться эстетичнее и естественнее.
При желании получить плавно стекающие водные потоки выступы располагают близко друг к другу. Если предпочтительно шумное падение воды, то нижнюю ступень располагают на значительном расстоянии от последующей сверху. Красиво смотрятся многоструйные потоки, которые получаются за счет уступов с рельефной поверхностью.
Возвышение, с которого ниспадает вода, может быть в разном исполнении — всё зависит от полёта фантазии строителя. Многие используют в качестве истока разные декоративные предметы: кувшин, цветок, статую, фигуру животного и прочее. А также в магазинах продаются готовые каскады.
Монтаж насоса
Насос для привидения в движение воды выбирают в зависимости от габаритов водопада и требуемого напора. Для мини-водопадов достаточно мощности в 70 Вт, а для каскадных конструкций нужно больше. При покупке насоса учитывают, что большинство моделей предназначены для перекачки чистых жидкостей. Поэтому дополнительно перед патрубком устанавливают фильтр и защитное устройство от «сухого хода».
Насосы бывают двух типов:
- погружные (монтируются на дно водоёма);
- поверхностные (крепятся непосредственно возле пруда).
Они оснащены двумя шлангами: для всасывания и подачи воды наверх. Первый шланг располагают на дне резервуара, второй — прячут среди камней.
Насос подбирают в зависимости от размера водопада
Любой насос работает от напряжения 220 В. Для подключения к сети подбирают удлинитель с гидроизоляцией.
Декорация
Живописно смотрится водопад в окружении цветов и другой растительности
Каким бы ни был водопад, он гармонично впишется в общий ландшафт только при соответствующем оформлении. Обычно по сторонам укладывают большие булыжники, а русло декорируют мелкой галькой. Эффектно смотрится окружение из скульптур, альпийских горок и цветников. Из растений предпочтительно высаживать болотные и водяные разновидности (к примеру, бузульник или аир).
Сказочно будет смотреться светящийся в темноте фонтан. Для этого оборудуют на дне или по сторонам подсветку.
Эффектно в ночное время смотрится подсвеченный водопад
Видео: как сделать водопад на своём участке
Таблица: возможные ошибки при возведении
Недочёты | Причины |
Слабый напор воды | Низкая мощность насоса |
Протекание воды под камни | Неправильная укладка плит ступеней или наличие между ними щелей |
Падение воды струёй, а не каскадом | Большие углубления в камнях, с которых стекает вода |
Уход за декоративной конструкцией
От такого, как будут ухаживать за водопадом, зависит срок его эксплуатации
Чтобы продлить срок службы водопада, необходимо обеспечить его должным уходом. Основные мероприятия следующие:
- систематически подливают воду в резервуар, так как она испаряется;
- очищают водную гладь от скапливающегося мусора (листьев, веток);
- добавляют в воду специальные препараты против цветения;
- в пруд высаживают (по возможности) водные растения, которые будут не только украшать, но и очищать воду;
- 2 раза в месяц чистят фильтры насоса;
- сливают воду на зиму;
- регулярно осматривают провода на наличие повреждений.
Отзывы
Новичкам посоветую соорудить водопад из материалов, которые обычно остаются после создания альпийской горки и поставить всего лишь насос, сделав в верхней части напор воды. Красиво и дешёво.
Артур
https://dachadecor.ru/prudi-i-vodoemi/vodopad
Я раньше почему-то думала, что декоративный водопад — это очень сложно и затратно, но впоследствии поняла, что это не совсем так. Необязательно делать громадный водопад, вполне можно ограничиться миниатюрным, всё равно будет очень красиво. На нашем дачном участке мы построили небольшой водопад, и он без преувеличения стал главным украшением сада.
Ольга
https://dachadecor.ru/prudi-i-vodoemi/vodopad
Я осмыслил всю эту информацию и соорудил свой мини-водопад, соответствующий моим финансам. Сделать это совсем несложно. Вырыл небольшой бассейн и поставил насос. Горку водопада сообразил из найденных больших камней. Вокруг высадил красивые растения. Получилось супер и доступно.
Евгений
https://dachadecor.ru/prudi-i-vodoemi/vodopad
Построить красивый водопад на своём приусадебном участке несложно, если изначально грамотно подойти к процессу. Этот водный объект сможет прослужить не один год. А отдых в таком месте принесёт массу удовольствия.
Водопад
Водопад (англ. Waterfall) (в русификаторе «Водопадье») — третья локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд.
Содержание
Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. В ней преобладают синие и чёрные оттенки.
Здесь всюду черные и тёмно-синие пещерные породы, испещрённые разноцветными драгоценными камнями. Часто встречаются болота с очень тёмной водой и, разумеется, водопады. Иногда можно встретить не только болота, но и небольшие пруды и реки с уже менее мутной водой (в нескольких местах она и вовсе светится завораживающим голубым цветом, подсвечивая кончики травы).
В Водопаде можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются голубые грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. На болотах часто растут камыши и странные светящиеся голубые тростники, часто можно увидеть кувшинки. Нередко протагонисту приходится ходить по деревянным площадкам/мостам или даже по дну неглубоких водоёмов. В основном земля в Водопаде покрыта невысокой травой, однако то и дело встречаются заросли более высокой и густой травы, которая иногда используется для «научных исследований» Альфис.
Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь, а в других можно увидеть далёкие сверкающие камни на потолке, создающие иллюзию звёздного неба.
По некоторым комнатам Водопада также летают странные белые огоньки, которые гудят, если взаимодействовать с ними. В одной комнате вместо маленьких белых огоньков летают большие золотистые.
История
Пацифистский/Нейтральный путь
После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который сидит на своём посту и, при разговоре с ним, предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.
Место падения протагониста
Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонисту придётся всеми способами избегать её, и в этом ему будет помогать (хоть, чаще всего, и по чистой случайности) главный фанат Андайн — Монстрёнок, который также в течении путешествия по Водопаду станет другом главного героя. Также время от времени протагонист будет получать звонки от Папируса.
После очередной встречи с Андайн вы попадёте на свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном, от которого вас случайно защитит Напстаблук. Также неподалёку находятся Деревня темми и Лавка Герсона. В Деревне можно будет приобрести почти самую лучшую броню в игре – Броню темми, которая доступна только в этих способах прохождения. У Герсона можно будет приобрести Порванную тетрадь и Мутные очки.
В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней, протагонисту откроется путь к Хотленду.
Путь Геноцида
После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на обычное прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока (но не бояться его, ведь он будет знать, что статус торговца не даёт ему быть атакованным), в Лавке Темми будет отсутствовать Броня Тем (вместо неё будут премиум-хлопья), Онионсан и вовсе не покажется из-под воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.
Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не поверит и расскажет об этом главному герою. Ближе к концу, протагонист попытается убить Монстрёнка, как и всех остальных монстров. После первого удара по нему появится Андайн, приняв удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того чтобы умереть, Андайн только станет сильнее из-за своей решительности. После победы над Бессмертной Андайн открывается доступ к Хотленду.
Территория
Вход — Водоросли
В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса, сидящего на своём посту (если игрок не убивал Папируса), и одного из NPC, который объяснит нам механизм работы эхо-цветков (рядом с ним будет как раз расти такой). В этой комнате также будет небольшой водопад. Интересно, что дежурный пост Санса покрыт снегом, а сам пост закрывает проход к деревянной двери в северной стене комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может попасть в Гриллбиз (если тот решит пойти туда вместе с Сансом) через «короткий путь» скелета.
После прохождения на восток, протагонист наткнётся на головоломку, где надо будет избегать падающих вниз по водопаду каменных глыб. Если камень толкнёт главного героя, он приземлится на деревянный мост с Эхо-цветком на его восточном конце [1] . С западной части моста можно будет попасть обратно к водопаду. Кроме того, за текущей сверху водой можно будет найти секретную комнату со старой балетной пачкой. Как раз для этого в комнате также находится пространственный сундук.
Справа от комнаты с водопадом находится комната, почти полностью покрытая зарослями высокой травы. Из них главный герой будет наблюдать за диалогом Папируса и Андайн, происходящий на высоком уступе. Папирус стоит в более светлой стороне комнаты, а Андайн — в более тёмной. После окончания диалога и попытки протагониста пройти дальше она услышит шорох в траве и соберётся напасть, но вскоре вспомнит, что эта трава предназначена для научного изучения. [2] Когда протагонист выберется из травы, его встретит Монстрёнок, поздравив главного героя с долгожданной, как он будет думать, встречей с Андайн. После этого в комнате появится точка сохранения.
Водоросли — Комната желаний
Первая головоломка с цветочным мостом
В следующей комнате, находящейся на востоке, протагонист впервые сталкивается с головоломкой с цветочным мостом. Здесь она проста, ведь несёт в себе обучающую функцию: нужно, встав на выступ, один за другим отправить цветки по воде вправо. Дорога дальше приведёт к большой комнате с ещё одной подобной головоломкой, только уже сложнее.
Все разгадки головоломки
Пройдя несколько шагов дальше, протагонист встретит Аарона.
В этой комнате, кроме мостовых цветков, также есть голубые светящиеся грибы; табличка в юго-западном углу комнаты, стоящая на небольшом участке суши, окружённом водой (на ней написано: «Поздравляем! Вы провалили головоломку!», поскольку для того, чтобы прочитать её, нужно построить мост из цветков рядом с ней, не там, где он должен быть); Колокол цветения, возвращающий положение цветков в изначальное; и табличка, описывающая механизм работы колокола. Загадку в этой комнате можно решить несколькими способами, но так или иначе мост должен вести на северо-западный берег. Там протагонисту позвонит Папирус и спросит, во что тот одет. [3]
Можно сделать мост, который будет вести в правую сторону комнаты. Тогда вы сможете увидеть тайную комнату, в которой будет эхо-цветок [4] и скамейка с брошенным кишем под ней.
Комната желаний — Деревянный мост
Далее идёт комната желаний [5] , в которой есть множество эхо-цветков и голубых драгоценных камней на далёком потолке — замена звёздному небу. Справа есть телескоп, посмотрев в который, главный герой получит подсказку, как найти выход из комнаты (нужно проверить северную стену).
Этот проход ведёт к комнате с деревянной площадкой и тёмной водой, в которой растёт рогоз. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца площадки, протагонист ступит на маленький плот, плывущий вправо. Он переправит главного героя дальше, без возможности переплыть назад.
Тень, появляющаяся при атаках Андайн
В следующей комнате на протагониста нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых главный героя должен уворачиваться, убегая и вписываясь в повороты моста. На берегу, где находится Андайн, можно заметить множество каменных столбов. Главный герой убежит, спрятавшись в высоких зарослях травы. Андайн тоже зайдёт туда и попытается схватить человека, но вместо этого случайно схватит Монстрёнка и, разочаровавшись, уйдёт.
Деревянный мост — Онионсан
Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра, заточённый в магическом кристалле и лежащий на столе. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.
Далее протагонист встречает Санса, стоящего рядом с телескопом. Справа от него располагается пространственный сундук. Санс разыгрывает протагониста, предложив ему посмотреть в телескоп, после чего вокруг его глаза появляется цветное пятно. При входе в пещеру на севере, игрок встречает Отличного мороженщика. Также там есть сундук для перфокарт, синие грибы и древние скрижали [6] .
Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем, в более восточной комнате, маленькую птицу. В данный момент нет возможности использовать птичку, так как она находится на другом берегу.
На юге располагается огромная территория, расширенная по горизонтали и вертикали. Она имеет совершенно иной дизайн: вода светло-голубая, а берег — чёрный. Проходя эту комнату, протагонистом может быть замечено несколько эхо-цветков, а также балетки в высоких зарослях травы на западе. [7]
Перед тем, как протагонист перейдёт один из встречающихся здесь деревянных мостов, ему позвонит Папирус и скажет, что рассказал Андайн, во что игрок одет: он также уточняет, что пытался быть верным и игроку, и Андайн. [8]
На севере, после обнаружения ещё одной скрижали, протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с тёмной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, в водоёме, лежащем вдоль дороги, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит из комнаты и в следующей встречает Шайрену.
Онионсан — Мусорная свалка
В этой комнате есть два небольших водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую не обязательно решать. Однако, сделав это, вы откроете дверь в комнату с артефактом.
В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар, а на стене висит скрижаль, которую невозможно прочитать, так как главный герой не может встать прямо перед ней из-за пьедестала.
Вернувшись назад и направившись вправо от большой комнаты с водопадами, игрок сталкивается со множеством древних скрижалей, дающих информацию о Монстрах-боссах. [9] Далее встречается древняя статуя, на которую с потолка течёт вода. В следующей комнате спереди течёт светлый водопад, есть корзина с зонтами и табличка, на которой сказано взять зонт. Если поставить зонт над статуей, то из шкатулки под ней зазвенит мелодия, которую и нужно будет сыграть на пианино в северной комнате, если вы хотите пройти в секретную пещеру с Легендарным артефактом.
Протагонист видит своё отражение в лужах
Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и луж, в которых главный герой может увидеть своё отражение. В этом длинном коридоре всё время идёт дождь. В течение прохождения всей комнаты протагониста сопровождает Монстрёнок.
Когда вы дойдёте до конца длинного коридора, главный герой и его друг выйдут на более просторную местность. Это необъятных масштабов пещера, на потолке которой видны сверкающие камушки. Но самое главное — здесь открывается вид на Новый Дом. Что интересно, в этой комнате игрок может видеть только силуэты протагониста и Монстрёнка, а передвижение вниз-вверх недоступно. Однако, если на версии для PC нажать одновременно клавиши вправо (или влево), вверх и вниз, персонаж ускорится.
Дальше путешествие продолжается вновь в более маленьких пещерах. В следующей комнате будет ещё одна корзинка для зонтов и огромный выступ, на который придётся залезть только с помощью Монстрёнка. Когда тот поможет протагонисту залезть вверх и пройти дальше, главному герою придётся идти дальше в одиночку. [10] Следующая точка сохранения находится далее по коридору. Тут также есть множество древних скрижалей, рассказывающих о войне людей и монстров. После этой комнаты вам попадётся огромный деревянный мост-лабиринт, на котором главного героя будет атаковать Андайн. Она будет стоять на нижнем этаже этого моста, швыряя копья снизу в заранее отмечаемых перед каждым броском точках. В итоге она загонит главного героя в тупик, после чего обрубит конец моста, и протагонист упадёт в мусорную свалку.
Мусорная свалка — Битва с Андайн
Протагонист очнётся на полянке и золотых цветов. На мусорной свалке, представляющей из себя болото с множеством водопадов, впадающих в него, можно будет найти, что закономерно, множество мусора. В основном это будут ровные (благодаря стараниям Вошуа) горы хлама, но иногда будут встречаться отдельные объекты. В одном из таких, а именно в оранжевом контейнере, можно будет найти Еду астронавтов. Ближе к выходу из свалки произойдёт встреча с Безумным Манекеном. Сначала он будет просто стоять у стенки как обычный манекен, и при взаимодействии с ним вы сможете выбрать, бить его или не бить. Перед самой битвой он отреагирует на то, что вы решили с ним сделать (или не сделать), а также обвинит вас в неподобающем поведении по отношению к его кузену, коим является Манекен из Руин. Битву прервёт Напстаблук, после чего призрак пригласит вас в свой дом.
Выйдя из свалки, вы попадёте в тихую зону, откуда можно пойти по шести разным дорогам. На западе вы встретите маленькую птичку, которая сможет перенести вас в локацию с пещерой Отличного мороженщика. На юге располагается свалка. На севере расположены дома Андайн (возле которого вы снова встретите Безумного манекена, который, тем не менее, не возобновит битву) и Напстаблука (рядом с которым будет также закрытый дом его кузена). На северо-востоке расположена улиточная ферма Блуков. Здесь находятся различного рода улитки, а чуть восточнее расположена мини-игра Гонки улиток, на которой можно заработать монеты.
На востоке расположена лавка Герсона, возле которой находится ещё один пространственный сундук. К югу от неё можно встретить Лодочника, если вы уже бывали в Хотленде.
Ещё восточнее располагается ещё несколько мелких водоёмов с огромным количеством эхо-цветков вокруг. На стенах расположены скрижали, а вокруг летают светящиеся звёздочки, издающие звуки при взаимодействии с ними.
Дальше будет комната-лабиринт, в которой то и дело придётся сражаться с монтрами. Дорогу придётся подсвечивать с помощью грибов, растущих в этой комнате. Вам необходимо пройти на северо-восток, однако дорога будет подсвечена самым последним, южно-восточным грибом. Однако, вы можете пройти куда надо и без подсвечивания.
В южно-восточном углу, если пройти на юг по скрытой дороге, можно будет найти Деревню Темми.
Далее будет ещё одна комната-лабиринт. Здесь будут располагаться розовые светящиеся камни, а также фонари, которые будут освещать вам дорогу. Дело в том, что вся комната будет то и дело затемняться, и лишь взаимодействуя с фонарями вы сможете на некоторое время осветлить путь. Всё осложняется ещё и тем, что монстры не перестанут нападать на протагониста. К счастью, это последняя комната в Водопаде, где вы встретите рядовых врагов.
Следующая комната полностью заполнена водой, за исключением небольшого тупика на востоке, где растут заросли тех же высоких водорослей и один-единственный эхо-цветок. Здесь главный герой вновь встретится с Андайн и впервые услышит её голос. Она уже почти начнёт битву, но в последний момент из зарослей появится Монстрёнок. Глава Королевской Стражи будет вынуждена оттащить юнца подальше, чтобы тот не мешался, и вы сможете пройти чуть дальше, по широкой тропинке, что появится на севере.
Здесь находится последняя в Водопаде поляна эхо-цветов с летающими вокруг золотистыми звёздочками и заключительная скрижаль с древним текстом.
Дальше протагонист попадёт на высокий пещерный мост, на котором произойдёт последняя встреча с Монстрёнком. Он признается, что Андайн сказала ему о том, что главный герой является человеком, и это открытие, по его словам, вынуждает его быть врагами с протагонистом. Он попытается специально поссорится с нами, но у него выйдет не очень хорошо. С чувством вины он соберётся убежать, однако внезапно запнётся и начнёт падать с моста. Тут на мосту появится ещё и Андайн, и нужно будет принять решение: спасти Монстрёнка, убежать, стоять на месте или попытаться сразиться с Андайн. Если вы сделаете первое, Монстрёнок вступится за своего спасителя, и Андайн уйдёт. В остальных случаях она спасёт Монстрёнка.
Далее будет ещё одна комната с небольшим мостиком. В ней позже появляется один из NPC.
Последняя комната Водопада располагается рядом с высокой живописной скалой, за которой находится Хотленд. На верхушке будет стоять Андайн. На этом моменте происходит битва с ней (точка сохранения появится после её монолога, в течение которого она откроет своё лицо). Пещера в скале ведёт в коридор к Хотленду.
Источник https://grounde.ru/vodopad-svoimi-rukami.html
Источник https://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4
Источник
Источник